Okosotthon

A Nemzeti Fogyasztóvédelmi Hatóság Okosotthon címmel gyerekeknek szóló portált indított, ahol játékos formában tanulhatnak az energiatakarékosságról. A továbbiakban nézzük meg, hogy megfelel-e a jó e-learning kívánalmainak az Okosotthon.

A gamification margójára

Aki követi az e-learning legújabb trendjeit, már biztosan találkozott a gamification kifejezéssel. Ahogy a nevéből következik, ez nem jelent mást, mint a játékos, játékba csomagolt tanulást. Nagyon egyszerű alapvetésen alapul, az emberek szeretnek játszani, tanulni viszont általában nem. Mit tegyünk, hogy ez változzon? Hát persze, csomagoljuk az ismereteket játékos köntösbe. Hogy ez eddig nem jutott […]